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Videojuegos: tendencias y oportunidades

Videojuegos: tendencias y oportunidades
Fecha 27/10/2009




En España el consumo de videojuegos supone ya un 57% del total del ocio audiovisual, con una facturación de 1432 millones de euros durante 2008.
Además el pasado mes de marzo la comisión de cultura del Congreso de los Diputados reconoción este sector como industria cultural capaz de competir internacionalmente, generar empleo e inversiones.

 





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